Wednesday, September 14, 2011

Bow type units | Arbre des Arcs




Today’s highlight are the bow type units. They’re your basic long range units, which places them higher than the other three trees we’ve presented so far.

The first bow wielding unit, the Archer, is tier 1 like Swordmaiden and the Lancer, but it gets an extra 1 range for its attacks. Now that you know that a unit can only move 1 space forward per turn, you can understand that this extra range is an incredible advantage.

Now, why would you use any other unit since Archers have such an advantage ? The answer is simple : bow type is the worst weapon type in the game. Common sword users are immune to them right away, and spear type and axe type units get some sort of protection against them at a higher tier. Simply put, all the three basic trees can effectively counter bow type attacks.

So now you’re saying : why even bother if they’re not going to do any damage ? It’s a bit unfair to say they can’t hurt anyone, as protection from bow type attacks only affects 3 spear units and a single axe unit, which still leaves plenty of good targets. They’re also deadly against two other trees we haven’t talked about yet : the scythe users and the mages.

Notable skills of the bow type units include increased range for every extra tier, which gives them a maximum range of 4 ! Watch out though, they’re affected by the Archer’s passive skill, which prevents them from firing at shorter than maximum range.
At later tiers, the Assassin can inflict poison, a deadly status that can’t be countered at all, but it takes three turn to have any effect.
The Scout unit is also fully invisible until the enemy is right next to it. This makes ambushes very easy.

D-7 !


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Le post d’aujourd’hui porte sur l’arbre des arcs. Ils représentent vos unités à longue portée de base, ce qui les place au-dessus des trois arbres précédemment présentés.

La première unité équipée d’un arc, l’Archer, est une unité niveau 1, comme le Fantassin ou le Lancier, mais en plus d’acquérir son type d’arme, elle obtient en plus une portée de 2. Maintenant que vous savez qu’une unité ne peut (en temps normal) se déplacer que d’une case par tour, vous comprenez que cette portée accrue est un immense avantage.

Maintenant, pourquoi utiliser d’autres unités si les Archers présentent de tels avantages ? La réponse est simple : l’arc est la pire arme du jeu. Les épéistes sont immunisés à celui-ci dès le début, et les utilisateurs de lance et de hache peuvent obtenir des protection à plus haut niveau. De manière simple, les 3 arbres de base peuvent obtenir des protections contre les archers.

Donc, maintenant, vous vous demandés « Pourquoi s’embêter à en créer si ils ne peuvent faire aucun dégâts ? ». Ce serait cependant injuste de dire qu’ils ne peuvent personne, étant donné que la protection aux arcs ne concerne que 3 (sur 7) des unités de type Lance, et 1 seule de type Hache, ce qui laisse beaucoup de très bonnes cibles ! Ils sont également diaboliques contre deux des arbres dont nous n’avons pas encore parler : les faucheurs, et les mages.

Une aptitude notable de l’arbre des arcs, est la possibilité d’obtenir une portée accrue à chaque niveau, donnant un maximum de 4 ! Attention cependant, ils restent affectés par la compétence passive « Attaque à Distance », qui les empêchent d’attaquer à une distance inférieure à leur portée maximale.
Au niveau 3, l’Assassin peut empoisonner ses cibles, un statut mortel qui ne peut être contrés, mais il met 3 tours avant d’agir.
L’éclaireur est une unité complètement invisible tant que l’ennemi ne se trouve pas collé à lui, faisant de celle-ci l’unité parfaite pour des embuscades réussies.


J-7 !


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