Friday, September 16, 2011

The scythe type units | L’arbre des faux




Today is about the last tree that doesn’t use the special third resource to upgrade a unit into. The scythe users aren’t part of the weapons triangle like the bow users, but they’re even more different.

Scythe aren’t the kind of weapon you’d expect on the battlefield, as they’re not very practical. As such, no unit is trained to specifically counter such weapons : no other unit is strong against scythe users. Sadly, as the weapon is so hard to use effectively, it’s never effective against other units either.

Scythe users are wildcards in your army. They’ve got no protection at all, making them excessively weak to ranged attacks, but they can plow through enemy formations with their reaping skills, slaying multiple enemies without having to look out for resistant units.

As they’ve got low defensive skills, they’re easily overcome by archers, and mages to a lesser extent.

The scythe users count one of the most impressive units in the game amongst their ranks : the almighty Avatar. This unit is almost invincible, and using it’s previously learned reap skill, it can be really deadly if unleashed in a large enemy group. It’s godly powers are so overwhelming only magic users stand a chance to damage it. Unfortunetely, the power wielded by this unit proves to be too much, resulting in constant damage to itself. It’s also the only unit in the game that can’t be downgraded by normal means.

Other high tier units of the scythe type tree use the mechanic of submission, mentioned in yesterday ‘s post, either boosting it’s effectiveness or attempting it from afar.

All these skills fit the ‘evil’ theme of these units. They’re really deadly, but a risky gamble. Are you brave enough to try them out ?!
 


D-5 !


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Aujourd’hui nous allons parler du dernier arbre d’unités ne nécéssitant pas de mana pour être utilisés. Les faucheurs ne font pas partis du triangle des armes, comme les archers, mais ils sont complètement différents.

Les faucheurs ne sont pas le genre d’unités que vous avez l’habitude de voir sur le champ de bataille, et ils ne sont pas vraiment maniables. De fait, aucune unité n’est formée à contrer les faucheurs : aucun arbre ne peut être considéré comme Fort contre les faucheurs. Malheureusement, vu la difficulté d’utiliser une telle arme, celle-ci n’est particulièrement puissante contre aucune autre arme.

Les faucheurs sont les jokers de votre armée. Ils n’ont aucune protection, faisant d’eux des cibles parfaites pour les archers, mais ils peuvent décimer les rangs ennemis du fait de leurs compétence de fauchage, massacrant de nombreux ennemis, sans avoir à surveiller leurs résistances.

Vu qu’ils n’ont que de faibles défenses, ils sont vite dominés par les archers et les mages.

L’arbre des faux compte l’une des unités les plus impressionnantes du jeu dans ses rangs : l’Avatar. Cette unité est quasiment invincible, et à l’aide de ses compétences précédentes de fauchages, il peut provoquer de très gros dégâts si lâché sur une horde d’ennemis. Ses pouvoirs divins sont si puissants que seul la magie peut le blesser. Malheureusement, le pouvoir accumulé est trop puissant pour une humaine, résultant en une perte rapide de vitalité. C’est aussi la seule unité du jeu ne pouvant être dégradée.

Autre unité de haut niveau de cette arbre, l’une d’entre elle utilise les mécaniques de soumissions mentionnés hier, non seulement l’améliorant grandement, mais en plus, effectuant cette soumission à distance.

Toutes ces compétences semblent « démoniaques ». Elles sont puissantes, mais trop aguichantes. Serez-vous assez brave pour les essayer ?!
 


J-5 !


Thursday, September 15, 2011

Game options | Options de jeu




Today we’ll talk about the different options you can select before playing a game. In the beta, the only playable mode is Skirmish, the campaign coming later. But with all these options to select from, you’ll have plenty of possibilities.

As you can see on the screenshot, there’s a bunch of options you can play with to customize your game.

Team : If there’s more than two players, you can right click the X next to the player icon to toggle team battle. You can select which team each player is in by left clicking their team icon. Of course, all players can’t be in the same team.

Player/AI : Right under the team icon, you can toggle if this team is controlled by a player or by the AI. In the full version, i twill be possible to right click an AI icon to select its difficulty. In the beta, you’ll only be able to play against the lowest level AI.

Length : This one is pretty explicit, it indicates how many turns the game lasts. If several armies are still standing at the end of the last turn, the victor will be chosen depending on surviving forces and resources.

Loot : This option can really change a game. There are three different loot rules available. When Steal is selected, every time a unit is defeated, the killer takes in all resources that were used to upgrade this unit. In Recovery mode, the owner recovers the resources of his defeated units, and in Loss mode, all resources attached to a unit are lost when it dies.

Submit : Choose to activate submission or not. When submission is active, if you lower an enemy unit to 0HP, you can choose to spare it instead of slaying it, passing it into submission mode. After three turns, the submitted unit will change sides and join your army. But if an enemy moves near one of his units that’s being submitted, i twill return to his side right away.

Upgrade : You can switch the possibility to upgrade your units with this option. There’s an extra Maiden mode where all deployed units on the selected map are turned to Maidens. Of course, if you’ve deactivated upgrades, you won’t be able to play this mode.

Downgrade : Just like the previous option, you can choose to switch the possibilty of downgrading your units back to Maiden.

Sudden death : We’ll talk about what this implies in a couple of days.

Available units :Click here to select exactly which units are available to each player. Don’t like a certain unit ? Just rule it out of the game !  You can consult the available units in two different displays depending on if you right click or left click this option.
 


D-6 !



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Bonjour à tous, aujourd’hui, nous allons vous présenter les différentes options de jeu. Avant tout, il nous faut préciser que lors de la version bêta, vous ne pourrez jouer que des « Parties Simples », la  Campagne arrivera ultérieurement. Cependant, cela ne veut pas dire que chaque partie sera identique, loin de là !

Comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran précédente, un certain nombre d’options sont ajustables. Nous allons vous présenter celles-ci.

Equipes : Pour des parties à plus de 2 armées, vous pouvez activer les équipes en effectuant un clic droit sur la petite croix à côté de l’icône de chaque joueur. Ensuite, vous pouvez changer les compositions des équipes en faisant des clics gauches sur le même icône. Evidemment, vous ne pouvez pas placer tous les joueurs dans la même équipe.

Joueur/IA : Vous pouvez voir, juste sous l’icône des équipes, un petit icone indiquant « P » ou « AI », indiquant respectivement que l’armée sera jouée par un Joueur ou par l’Ordinateur. Dans la version complète, vous pourrez effectuer un clic droit sur cet icône pour choisir entre les différents niveaux d’IA. Pour la bêta, seule l’IA « Faible » sera disponible.

Durée : Comme son nom l’indique, choisissez la durée de la partie. Après le nombre de tours sélectionné, la bataille prendra fin, et le vainqueur dépendra des forces restantes en jeu.

Butin : Notion importante. Choisissez entre 3 options de butin disponibles. En mode Vol, lorsque vous tuez une unité, vous vous accaparez les ressources utilisées par celle-ci pour atteindre ce niveau. En mode Récupération, c’est le général de l’unité détruite qui récupère les ressources. En mode perte, pas de jaloux, les ressources sont perdues, personne ne les récupère.

Ressources : Très simple, changez les quantités de ressources disponibles pour chaque unité au commencement de la partie. Attention, vous pourriez grandement déséquilibrer la partie en faisant de trop grosses différences entre les joueurs !

Soumission : Active ou non le mode Soumission. S’il est mis en « oui », lorsque vous passez une unité ennemie à 0 PV, vous avez le choix entre la détruire ou la soumettre. Une unité soumise rejoindra votre armée dans 3 tours, sauf si un soldat de son ancienne armée viens à ses côtés dans ce laps de temps.

Améliorations : C’est ici que vous pouvez choisir de permettre ou non les améliorations. A savoir, il existe un « Mode Civil », où chaque unité de la carte commence en tant que civil, vous restituant les ressources équivalentes aux unités présentes sur la carte au début du jeu. Ce mode est évidemment incompatible avec le fait de désactiver les améliorations.

Déséquipement : Pareil, choisissez (pour chaque armée ou pour le global) si elles peuvent ou non déséquiper leurs unités.

Morts subites : Nous reviendrons en détail sur cette option dans 2 jours.

Unités disponibles : Cliquez ici pour sélectionner quelles unités sont accessibles à chaque joueur. Il existe 2 méthodes différentes de sélection, selon que vous cliquiez avec le bouton droit ou le bouton gauche sur cet icône.


J-6 !


Wednesday, September 14, 2011

Bow type units | Arbre des Arcs




Today’s highlight are the bow type units. They’re your basic long range units, which places them higher than the other three trees we’ve presented so far.

The first bow wielding unit, the Archer, is tier 1 like Swordmaiden and the Lancer, but it gets an extra 1 range for its attacks. Now that you know that a unit can only move 1 space forward per turn, you can understand that this extra range is an incredible advantage.

Now, why would you use any other unit since Archers have such an advantage ? The answer is simple : bow type is the worst weapon type in the game. Common sword users are immune to them right away, and spear type and axe type units get some sort of protection against them at a higher tier. Simply put, all the three basic trees can effectively counter bow type attacks.

So now you’re saying : why even bother if they’re not going to do any damage ? It’s a bit unfair to say they can’t hurt anyone, as protection from bow type attacks only affects 3 spear units and a single axe unit, which still leaves plenty of good targets. They’re also deadly against two other trees we haven’t talked about yet : the scythe users and the mages.

Notable skills of the bow type units include increased range for every extra tier, which gives them a maximum range of 4 ! Watch out though, they’re affected by the Archer’s passive skill, which prevents them from firing at shorter than maximum range.
At later tiers, the Assassin can inflict poison, a deadly status that can’t be countered at all, but it takes three turn to have any effect.
The Scout unit is also fully invisible until the enemy is right next to it. This makes ambushes very easy.

D-7 !


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Le post d’aujourd’hui porte sur l’arbre des arcs. Ils représentent vos unités à longue portée de base, ce qui les place au-dessus des trois arbres précédemment présentés.

La première unité équipée d’un arc, l’Archer, est une unité niveau 1, comme le Fantassin ou le Lancier, mais en plus d’acquérir son type d’arme, elle obtient en plus une portée de 2. Maintenant que vous savez qu’une unité ne peut (en temps normal) se déplacer que d’une case par tour, vous comprenez que cette portée accrue est un immense avantage.

Maintenant, pourquoi utiliser d’autres unités si les Archers présentent de tels avantages ? La réponse est simple : l’arc est la pire arme du jeu. Les épéistes sont immunisés à celui-ci dès le début, et les utilisateurs de lance et de hache peuvent obtenir des protection à plus haut niveau. De manière simple, les 3 arbres de base peuvent obtenir des protections contre les archers.

Donc, maintenant, vous vous demandés « Pourquoi s’embêter à en créer si ils ne peuvent faire aucun dégâts ? ». Ce serait cependant injuste de dire qu’ils ne peuvent personne, étant donné que la protection aux arcs ne concerne que 3 (sur 7) des unités de type Lance, et 1 seule de type Hache, ce qui laisse beaucoup de très bonnes cibles ! Ils sont également diaboliques contre deux des arbres dont nous n’avons pas encore parler : les faucheurs, et les mages.

Une aptitude notable de l’arbre des arcs, est la possibilité d’obtenir une portée accrue à chaque niveau, donnant un maximum de 4 ! Attention cependant, ils restent affectés par la compétence passive « Attaque à Distance », qui les empêchent d’attaquer à une distance inférieure à leur portée maximale.
Au niveau 3, l’Assassin peut empoisonner ses cibles, un statut mortel qui ne peut être contrés, mais il met 3 tours avant d’agir.
L’éclaireur est une unité complètement invisible tant que l’ennemi ne se trouve pas collé à lui, faisant de celle-ci l’unité parfaite pour des embuscades réussies.


J-7 !